銀行非息收入,主要是手續(xù)費及傭金收入和其他非息收入。利息收入主要是貸款和墊款收入,占比接近85%,其他非息收入主要是投資收益和公允價值變動,根據(jù)18年上市銀行年報數(shù)據(jù),利息收入占銀行營業(yè)收入的77.9%,是銀行主要收入的來源,上面講的都是銀行的收入,但是銀行盈利=收入-費用。
1、銀行靠什么賺錢?
首先,銀行盈利來源于兩大方面,分別為利息收入,非息收入。根據(jù)18年上市銀行年報數(shù)據(jù),利息收入占銀行營業(yè)收入的77.9%,是銀行主要收入的來源,利息收入主要是貸款和墊款收入,占比接近85%。另外還有會有投資利息收入,存拆放同業(yè)利息收入,其他金融機構利息收入,銀行通過生息資產(chǎn)收益率,減去計息負債成本算出貸款和墊款的凈利息收入。
因此,我們可以看到,有一些銀行因為吸儲的成本太高,進而只能追求較高風險高收益的資產(chǎn),帶來的影響就是會有較高的不良率,所以每家銀行都在追求有更高的生息資產(chǎn)收益和更低的計息負債成本,這就是凈利差,這里有一個點,雖然利息收入是銀行的主要收入來源,但由于銀行的收益前置風險后置,放貸款出去的錢,下個月就可以收到利息且直接算入銀行的當期收益,但是在本金還沒收回來之后,都有可能這筆本金收不回來,成為不良資產(chǎn)。
所以,有一些銀行投資者,把銀行非息收入占比作為評估銀行的重要指標,因為非息收入是無風險收益,銀行非息收入,主要是手續(xù)費及傭金收入和其他非息收入。手續(xù)費及傭金很好理解,就是銀行卡手續(xù)費,傭金就是各種通道費用,其他非息收入主要是投資收益和公允價值變動。因此,如果對銀行非息收入有了解的,在分析銀行的收入時需要把其他非息收入剔除,因為投資收益和公允價值變動損益都是不可持續(xù)的,
當然,目前各大銀行都在布局金融科技,還有理財子公司,往后看,銀行的盈利模式會越來寬。上面講的都是銀行的收入,但是銀行盈利=收入-費用,銀行的費用,主要是資產(chǎn)減值損失和業(yè)務管理費用,其中,資產(chǎn)減值損失是銀行主要的費用支出,業(yè)務管理費就是員工費用和折舊攤銷。資產(chǎn)減值損失就是前面提到的,銀行需要對未來風險做資產(chǎn)評估,對不良資產(chǎn)進行核銷和撥備計提等,
2、ps4的主機是虧本賣的話,那索尼公司是靠什么盈利的?
如果單說游戲機業(yè)務,索尼真正賺錢的地方并不在游戲主機上,最重要的是收取主機游戲上的權益金,這個權益金也就是登錄PS4主機每一份游戲的抽成,如果說一款游戲賣60美元的話,那索尼從每一套游戲中的收入可能就是10美元左右,想想隨便一部戰(zhàn)神4、荒野大鏢客2之類的爆款游戲動輒數(shù)百萬套的銷量來看,索尼能賺取多少錢。
一款游戲機從上市到淘汰往往需要7-8年以上的時間,在這個時間里會有無數(shù)大大小小的游戲在PS4上登陸,凡是登陸PS4的游戲索尼都能從中賺取權益金,所以這才是索尼游戲部門真正的金主,因此,不管是索尼還是微軟這樣的游戲機業(yè)務部門,為了得到更多的游戲銷量,都會把游戲主機的成本和價格壓到最低,因為這樣才能使更多的玩家購買游戲機,從而形成良性循環(huán)。
畢竟游戲機不像電腦那樣屬于必需品,一旦價格高了銷量就會直線下跌,反而不利于游戲的銷量增長,因此為了搶先得到更高的主機銷量,PS4剛面世的成本也是比較高的,399美元的價格可能根本賺不到多少錢,但是自古以來的游戲主機一旦超過400美元銷量都不會好看,所以索尼采取399美元的價格也是合理的。很多人說游戲機一開始都是賠錢賣,目的就是得到更多的銷量,為以后的游戲生態(tài)鋪路,但是我要說PS4采用的是AMD的APU統(tǒng)一芯片方案,本身非常接近PC架構,研發(fā)成本和制造成本比起當年的PS3來說低很多,即使起初賣399美元也不一定會賠本,說不定還能小賺。