騰訊投資的游戲公司有很多,但說(shuō)到全資收購(gòu)的游戲公司就比較局限了,舉3個(gè)例子,首先是1997年成立于深圳的游戲公司網(wǎng)域。來(lái)誰(shuí)也談不上收購(gòu)誰(shuí)首先任天堂收購(gòu)索尼那是不可能的事,畢竟索尼啥都做,游戲行業(yè)不景氣人家還有其他各種行業(yè)頂著呢,但收購(gòu)任天堂也不現(xiàn)實(shí),就像世嘉公司一樣,主機(jī)被打垮了又怎么樣。
1、騰訊公司收購(gòu)了哪些游戲公司?
騰訊投資的游戲公司有很多,但說(shuō)到全資收購(gòu)的游戲公司就比較局限了,舉3個(gè)例子,首先是1997年成立于深圳的游戲公司網(wǎng)域。既然能被騰訊收購(gòu),總是要有2把刷子,即過(guò)硬的代表產(chǎn)品,在網(wǎng)域這里就是指《QQ華夏》和《英雄島》,前者于2007年5月推出,在線人數(shù)已曾突破30萬(wàn),說(shuō)到騰訊收購(gòu)的游戲公司,重頭戲來(lái)了,2015年12月17日,《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商RiotGames(拳頭)宣布,騰訊在2008年成為股東、2011年花費(fèi)現(xiàn)金2.31億美元,持股92.78%后,再次收購(gòu)了剩余股份,成為了LOL的全資控股方。
《英雄聯(lián)盟》這款世界最火的游戲,將游戲升級(jí)為職業(yè)競(jìng)技的游戲,最終成為了騰訊旗下的產(chǎn)品,而騰訊在游戲公司收購(gòu)方面再次掀起巨大話題的,是對(duì)《部落沖突》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《海島奇兵》、《卡通農(nóng)場(chǎng)》的開(kāi)發(fā)商Supercell實(shí)行了全資收購(gòu)。收購(gòu)當(dāng)時(shí),Supercell才只有6年歷史,但它發(fā)布的四款手游,款款都爆了,估值已經(jīng)達(dá)到102億美金,
從投資和收購(gòu)的游戲公司來(lái)看,騰訊在游戲方面的野心,更加偏向于利用資本介入海外企業(yè)。通過(guò)收購(gòu)別家已經(jīng)成熟、擁有廣泛受眾的產(chǎn)品,來(lái)彌補(bǔ)自己沒(méi)有老IP積累的弱勢(shì),騰訊在收購(gòu)拳頭和Supercell之后,都保留了它們的獨(dú)立運(yùn)營(yíng)權(quán),通過(guò)專業(yè)人士的深耕運(yùn)營(yíng),產(chǎn)品的發(fā)展將不受影響、一如既往專業(yè),對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),或許也是省事的做法吧。
2、為什么有些人總是問(wèn)任天堂會(huì)不會(huì)被索尼、騰訊等公司收購(gòu),卻不問(wèn)索尼會(huì)不會(huì)被收購(gòu)呢?
這個(gè)問(wèn)題要分兩方面來(lái)說(shuō),一種是老游戲玩家,一種是普通玩家,他們的看法是肯定不一樣的,比如任天堂來(lái)說(shuō),輕度游戲玩家甚至根本不了解這個(gè)公司,頂天了知道他是個(gè)做游戲的公司,其他的就不了解了,而索尼,哪怕是不玩游戲的人,上年紀(jì)的老人,都可能知道這家公司,以下詳細(xì)說(shuō)說(shuō)吧,任天堂主業(yè)就是游戲在進(jìn)軍游戲機(jī)行業(yè)之前,任天堂是做玩具的,也算是玩吧,只是那時(shí)候的游戲還沒(méi)有電子化,都是實(shí)體的,直到80年代任天堂進(jìn)軍了游戲機(jī)行業(yè),此時(shí)開(kāi)啟了長(zhǎng)達(dá)一二十年的統(tǒng)治地位,主要是家用機(jī)和掌機(jī)市場(chǎng),而索尼是從90年代開(kāi)始進(jìn)軍游戲行業(yè)的,這么說(shuō)的意思就是,任天堂這家游戲公司非常的有實(shí)力有底蘊(yùn),直到現(xiàn)在他們也在不斷地推出新型的游戲機(jī)和各種游戲,那么對(duì)于不太了解他們的民眾來(lái)說(shuō),可能會(huì)覺(jué)得這家公司非常普通,在如今家用游戲不再像當(dāng)年那么熱門的時(shí)候,有人問(wèn)到會(huì)不會(huì)被索尼收購(gòu)也屬正常,因?yàn)樗涣私馊翁焯醚剑m說(shuō)同樣他也不了解索尼,但他聽(tīng)的多啊,手機(jī)上面的攝像頭,一說(shuō)都是索尼什么什么型號(hào)的高級(jí)貨,數(shù)碼產(chǎn)品索尼也有廣泛涉獵,家用電器,各種配件,光聽(tīng)也聽(tīng)出來(lái)索尼是一家非常厲害的大公司了,所以有這種想法非常正常,他們也并沒(méi)有一點(diǎn)貶低任天堂的意思,作為一個(gè)沒(méi)有仔細(xì)了解過(guò)這兩家公司的人來(lái)說(shuō)這種反應(yīng)再正常不過(guò)。
索尼涉獵廣泛上面也說(shuō)了,索尼只要是數(shù)碼相關(guān)的幾乎啥都干,哪怕是游戲行業(yè),第一次涉獵就取得了巨大的成功,出手就直接封王,任天堂當(dāng)年算是走錯(cuò)了一步棋,從而才給了索尼在游戲行業(yè)崛起的機(jī)會(huì),有些玩家可能不太了解,這里我給大家講一下,起初索尼是沒(méi)有準(zhǔn)備進(jìn)軍游戲行業(yè)的,PS1原來(lái)是給任天堂設(shè)計(jì)的,但是任天堂當(dāng)年認(rèn)為光盤這種介質(zhì)不宜保存,還有讀取時(shí)間長(zhǎng),一心要用卡帶,最后也沒(méi)有合作成功,索尼一看這不行啊,主機(jī)都開(kāi)發(fā)基本完成了你這不合作了,沒(méi)辦法就自己推出了第一代索尼游戲機(jī),也就是經(jīng)典的PS1,任天堂等于是錯(cuò)過(guò)了32位游戲機(jī)的時(shí)代吧,當(dāng)年就是PS和SS之爭(zhēng),沒(méi)任天堂什么事,PS借助強(qiáng)大的機(jī)能,良好的開(kāi)發(fā)環(huán)境,大容量的游戲光盤,吸引了大批老大哥游戲廠商的合作,直接取代了16位機(jī)時(shí)代老大SFC的地位,任天堂在32位機(jī)市場(chǎng)幾乎被啃干凈的時(shí)候終于推出了他們的64位卡帶游戲機(jī)n64,這款游戲機(jī)其實(shí)還是不錯(cuò)的,但弊端也很明顯,卡帶這玩意成本太高了,容量又太小了,連移植個(gè)生化2,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫都得壓縮成小屏幕,像是FF系列三四張盤的大型游戲怎么可能塞的下?這款主機(jī)在歐美賣的還可以,其他地方就很一般了和PS沒(méi)法比的,好了就是這么個(gè)插曲,有點(diǎn)跑題了,80后的一些玩家可能還知道任天堂的實(shí)力,90年代往后的玩家那絕對(duì)是對(duì)索尼印象深刻,不管是數(shù)碼還是游戲機(jī),索尼的實(shí)力毫無(wú)疑問(wèn),但任天堂底蘊(yùn)畢竟深厚,離被收購(gòu)還是挺遙遠(yuǎn)的。